Jeu de rôle sword and sorcery
post-apocalyptique…

 

Ruines

Jeu de rôle sword and sorcery post-apocalyptique…

Décor Ruines
érudits au travail

Avancement du projet

Livre du joueur : v0.4, 85 pages, en cours de test
Livre du maitre :  ébauche, 51 pages
Illustrations : 19
Kit de découverte : 20 pages, en développement.

Ce sera prêt quand ce sera prêt 😉

L’univers

Ruines est un univers médiéval fantastique post-apocalyptique. C’est un monde de chevaliers, de sorciers, de rois et de prêtres. Les Dieux ont créé le monde et les Titans y ont laissé leur marque.

Il y a quelque temps, le sol a tremblé, des catastrophes naturelles ont ravagé les royaumes, des monstres sont sortis des entrailles de la terre, plongeant les civilisations dans la guerre et ne laissant que des ruines. C’est la Chute, le grand cataclysme ou la colère des Dieux selon certains. Quoi qu’il en soit, l’humanité a survécu. Certains royaumes tentent de se reconstruire, mais en ce qui concerne les survivants, la plupart se sont réunis dans des Refuges.

C’est là que votre aventure commence, au sein d’une petite communauté qui lutte pour survivre, vous allez devoir l’aider. Vous pourrez librement explorer le monde, rencontrer les survivants et affronter les horreurs qui rôdent. Prenez votre courage à deux main et devenez un Héros !

Le système Prédiction

Le jeu Ruines utilise le système Prédiction. Une base de règles simples mais offrant de nombreuses options stratégiques et qui participent à la narration. Les combats seront éprouvants et il faudra forger des armes, vous soigner, fouiller des ruines antiques pour trouver des trésors, mais aussi trouver des ressources et faire en sorte que votre communauté puisse survivre. Toutes les compétences seront utiles et un groupe soudé et polyvalent sera le meilleur moyen de survivre aux épopées qui vous attendent.

Les personnages sont définis par cinq caractéristiques associées à des compétences. Pour effectuer une action il suffira de lancer 1d12 et d’y additionner votre score de caractéristique et de compétence. 

Votre héros disposera de points de Vaillance pour survivre, de points de Destin pour se surpasser et de points de Pouvoir s’il peut lancer des sorts.

La gestion des conflits se fait en simultané. Lorsque vous vous battez ou tentez de baratiner un garde, vous ferez un jet de compétence en même temps que votre adversaire. Le plus haut résultat l’emporte et la différence entre les deux jets détermine la marge de réussite. 

De plus, lorsque vous vous battez ou lancez un sort vous pourrez tenter une Prédiction. Si vous parvenez à deviner le résultat de votre dé, vous déclenchez un Haut Fait qui vous permettra de sonner un adversaire, d’améliorer votre sort ou d’exploiter votre environnement.

Enfin, au terme d’une aventure, vous gagnerez des points d’Expérience pour directement améliorer vos compétences, apprendre de nouveaux talents ou des sorts. Mais aussi des Ressources pour améliorer votre équipement et profiter des nombreuses propriétés d’armes et outils à la disposition de votre héros.